技能的伤害计算是一个复杂的系统,涉及基础伤害、技能成长、伤害加深系数和目标伤害减免等多个因素。基础伤害是固定的,而技能成长会随着英雄等级或技能等级提升而增加。伤害加深系数则来自装备、符文等增益效果,而目标伤害减免则取决于对方的防御属性。想要最大化输出,除了提升技能等级外,还得合理搭配装备和符文,确保伤害加深系数足够高。

穿透属性在游戏中非常重要,它能有效减少敌人的防御效果。物理穿透和法术穿透的上限都是40%,这意味着咱们可以无视敌人部分防御,让技能打出更接近理论值的伤害。不过穿透属性的收益会递减,比如10%的穿透在面对高防御目标时可能只提升2%-3%的实际伤害,所以堆穿透的同时也要兼顾其他属性,比如暴击或技能伤害加成。穿透属性主要来自装备和符文,合理搭配才能发挥最大效果。
暴击和技能伤害加成也是影响输出的关键。暴击率上限是100%,暴击伤害加成上限是50%,而技能伤害加成上限是30%。这些属性可以通过装备、注灵、真经等途径提升。暴击适合高攻速或高爆发英雄,而技能伤害加成则更适合依赖技能输出的角色。需某些装备或符文可能会让属性溢出,比如攻速超过40%后就没额外收益了,所以咱们得随时调整搭配,避免浪费资源。

防御属性同样不可忽视,比如物理防护率和法术防护率能抵消敌人的穿透效果,上限也是40%。如果对手穿透很高,咱们可以通过堆防御属性来减少伤害。免暴率上限100%,能有效降低被暴击的概率,适合前排坦克英雄。在实战中,咱们要根据对手的阵容调整自己的属性,比如对面法术输出多就堆法术防御和免暴,物理输出多就加强物理防护。

即使属性堆得再高,如果打在错误的目标上,效果也会大打折扣。比如高抗性的敌人会大幅减免伤害,这时候要么用穿透属性削弱其防御,要么优先解决其他脆皮目标。合理利用控制技能和团队配合,能让输出更加高效。属性只是基础,实战中的策略才是决定胜负的关键。


